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목록컴퓨터과학 (2)
주니어 개발자 성장기
3장 Object는 객체를 만들 수 있는 구체 클래스지만 기본적으로는 상속해서 사용하도록 설계되었다. Object에서 final이 아닌 메서드(equals, hashCode, toString, clone, finalize)는 모두 재정의(overriding)를 염두에 두고 설계된 것이라 재정의 시 지켜야 하는 일반 규약이 명확히 정의되어 있다. 일반 규약에 맞게 해당 메소드를 overriding 해야 일반 규약을 활용하는 클래스들(HashMap, HashSet)이 오동작하지 않게 된다. finalize는 이전 장에서 다루었으므로 더이상 언급하지 않는다. 개요equals 메서드는 overriding하기 쉬워 보이지만 곳곳에 함정이 있으므로 필요하지 않은 경우 overriding하지 않는 것이 최선이다. 그..
디자인 패턴이란? In software engineering, a software design pattern is a general, reusable solution to a commonly occurring problem within a given context in software design. 출처: 위키피디아 소프트웨어 설계 중 특정한 상황에서 흔히 일어나는 문제들에 대한 일반적이고 재사용 가능한 해결책이라고 할 수 있다. 수천가지의 디자인 패턴들이 존재하지만 제일 유명한 것은 "Gang of Four" design patterns 에 나온 23가지 디자인 패턴들이다. 싱글톤 패턴 싱글톤 패턴은 하나의 클래스가 오직 하나의 인스턴스만을 갖는 것을 보장하는 생성 디자인 패턴(creational de..